專(zhuān)題:聚焦美股2024年第四季度財(cái)報(bào)
2月20日,網(wǎng)易發(fā)布了截至12月31日的2024年第四季度及全年財(cái)報(bào):第四季度,凈營(yíng)收為267億元,同比下滑1.4%。不按美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤(rùn)為97億元,而上一季度和上年同期分別為75億元和74億元。
2024年全年,凈營(yíng)收為1053億元,而2023年為1035億元?;诜敲绹?guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸屬于網(wǎng)易公司股東的凈利潤(rùn)為335億元,而2023年為326億元。
網(wǎng)易CEO丁磊、公司發(fā)展事業(yè)副總裁龐大智等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn),并回答分析師提問(wèn)。
以下即為本次電話會(huì)議分析師問(wèn)答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
中金分析師Yang Bai:我的問(wèn)題有關(guān)網(wǎng)易去年年底測(cè)試的5V5英雄射擊游戲《界外狂潮》。能否請(qǐng)管理層與我們分享一下游戲的測(cè)試結(jié)果? 當(dāng)前游戲的上線準(zhǔn)備情況如何?游戲上線后的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)是什么?在目前強(qiáng)敵林立的市場(chǎng)下,管理層如何看待射擊類(lèi)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局?
胡志鵬:《界外狂潮》此前在內(nèi)外都進(jìn)行了大規(guī)模的測(cè)試,測(cè)試效果是符合我們預(yù)期的。玩家社群對(duì)游戲性以及系統(tǒng)創(chuàng)新等方面都有比較高的評(píng)價(jià),也提了非常多有價(jià)值的建議。經(jīng)過(guò)這幾個(gè)月的調(diào)整,我們已經(jīng)做好上線的準(zhǔn)備。游戲上線后我們會(huì)繼續(xù)跟蹤玩家的反饋、更新最佳關(guān)卡、提供新的角色、堅(jiān)決打擊外掛,建設(shè)積極、健康的游戲環(huán)境。
目前,射擊類(lèi)游戲市場(chǎng)上存在很多款優(yōu)秀的作品,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)都對(duì)它們進(jìn)行過(guò)深度體驗(yàn),這反而讓我們更加相信我們的游戲無(wú)論在操作手感、系統(tǒng)玩法還是英雄敘事等方面都有自己獨(dú)特的地方也有自己非常明顯的特征,對(duì)于新老玩家都具有吸引力。所以我們對(duì)游戲上線還是充滿信心的。
摩根士丹利分析師Yang Liu:我的問(wèn)題有關(guān)網(wǎng)易游戲《燕云十六聲》。首先恭喜這款游戲發(fā)布以后得到非常正面的玩家反饋,在游戲變現(xiàn)、留存人數(shù)等方面都表現(xiàn)強(qiáng)勁。但是我們也聽(tīng)到、看到很多玩家有關(guān)“皮膚質(zhì)量”、“多人玩法”的改進(jìn)建議。我的問(wèn)題是,公司下階段對(duì)這款游戲的變現(xiàn)策略是什么?管理層有哪些改進(jìn)計(jì)劃?在前面的簡(jiǎn)報(bào)里管理層也提到《燕云十六聲》計(jì)劃在海外上市,能否請(qǐng)管理層為我們更詳細(xì)地介紹一下,比如游戲的上市時(shí)間或者重點(diǎn)關(guān)注的市場(chǎng)?
丁磊:《燕云十六聲》自上線以來(lái)受到了玩家的廣泛認(rèn)可,目前各項(xiàng)數(shù)據(jù)優(yōu)異、表現(xiàn)穩(wěn)健,單人和多人區(qū)分的模式滿足了各類(lèi)玩家的需要,以皮膚售賣(mài)為主的付費(fèi)模式也廣受好評(píng),自由、低壓的內(nèi)容生態(tài)為長(zhǎng)線提供了良好的基礎(chǔ)。
未來(lái),我們還會(huì)積極地聽(tīng)取用戶的建議和意見(jiàn),繼續(xù)專(zhuān)注于開(kāi)放世界新地圖內(nèi)容的持續(xù)擴(kuò)充,提供高質(zhì)量且豐富多元的皮膚設(shè)計(jì)與制作,對(duì)具備樂(lè)趣性與創(chuàng)造性的各類(lèi)單人、多人玩法持續(xù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)與優(yōu)化。我們會(huì)不定期地積極與各類(lèi)玩家做面對(duì)面溝通,不停優(yōu)化和改善網(wǎng)易《燕云十六聲》的游戲體驗(yàn)。
目前《燕云十六聲》以其獨(dú)特且高質(zhì)量開(kāi)放世界內(nèi)容與武俠IP獲得了用戶的好評(píng),我們也非常積極地關(guān)注海外用戶的需求。海外版本我們已經(jīng)啟動(dòng)了,希望能在2025年與海外玩家見(jiàn)面。
匯豐銀行分析師Ritchie Sun:首先恭喜網(wǎng)易游戲《漫威爭(zhēng)鋒》拿到4000萬(wàn)用戶的成績(jī)。我的問(wèn)題是,這部分用戶的付費(fèi)率情況如何?能否請(qǐng)管理層與我們分享一下?另外,管理層認(rèn)為接下來(lái)這款游戲的用戶增長(zhǎng)策略是什么?管理層是否計(jì)劃通過(guò)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、電競(jìng)賽事以及和漫威電影聯(lián)動(dòng)等方式進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群?對(duì)此管理層有哪些思考?
丁磊:目前,《漫威爭(zhēng)鋒》在國(guó)際市場(chǎng)上廣受好評(píng),網(wǎng)易會(huì)繼續(xù)重點(diǎn)投入這個(gè)產(chǎn)品的后續(xù)內(nèi)容與優(yōu)化。我們對(duì)這款作品的觀點(diǎn)是“要成為至少經(jīng)營(yíng)十年以上的一棵常青樹(shù)”。因此,我們會(huì)繼續(xù)加大在海外市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)方面的投入,包括開(kāi)展積極廣泛的電競(jìng)比賽、和漫威電影進(jìn)行聯(lián)動(dòng)等一系列合作來(lái)穩(wěn)固我們的用戶群體,從而發(fā)展新的用戶。
(持續(xù)更新中。。。)
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